我们营养液产品所用的盐类,是根据Tom Barr的预估指数(EI)给肥方案配制而成。按照建议剂量使用时,这些成分对水族生物完全无毒。事实上,要接近有毒水平,所需添加的量将是建议剂量的许多个数量级。相比之下,往鱼缸里喂食过量造成的危害,其实比添加任何这些产品都大。水草玩家经常给鱼喂食过量,结果导致水质污染,进而引发缺氧,使鱼更容易患病乃至死亡。这些营养液产品所涉及的限制、注意事项或条件其实很少,下文将逐一说明。玩家可以根据自己的目标和需求,酌情调高或调低剂量。恰恰相反,添加这些产品能促进水草生长,从而直接改善整体健康状况,进而提升水体的溶氧量,并去除缸中真正导致大多数死亡的有毒成分。
EI的主要目标是确保所需养分供应充足。水生植物主要通过叶片摄取养分,叶片与周围水体直接接触。由于养分从水体到达吸收部位只需经过几毫米的距离,这种方式效率最高。在旱季,水草呈陆生形态时,通常只能依靠根系吸收养分。养分必须经根部向上运输到叶片才能被利用,这一过程效率低得多。旱季结束、水位上升后,水草叶片的形状和质地会发生变化,以便养分和气体更容易交换。此时水草便可以从任何有养分的地方吸收养分。通过提供叶面吸收养分的途径,我们让水草能够利用更高效的养分来源,从而加快生长速度。
我该选择哪种版本的营养液产品?
水草所需的养分量,主要取决于叶面接收到的光照量,以及可利用的二氧化碳(CO2)水平。随着光照和CO2消耗量的增加,水草对养分的需求也会增加。因此,我们将这些营养液产品分为两大类:
高光版本可提供更高浓度的养分,适用于缸内CO2和光照都较强的情况。使用CO2加气或液体碳源产品(如Excel、EasyCarbo或其他戊二醛类产品)的玩家应选择此版本。
低光版本提供的养分浓度低得多,适用于缸内未添加CO2、且光照强度较低的情况。采用这种方式的玩家应选择低光版本。
高光版本的使用方法
多年来,根据原始配方,业内普遍认可的目标浓度如下:
硝酸盐(NO3)每周20ppm。
钾(K)每周20-30ppm。
磷酸盐(PO4)每周3ppm
铁(Fe)每周0.5ppm
需要注意的是,以上数值只是大致参考,并非一成不变。我们鼓励玩家根据缸内水草的反应和状况,酌情调高或调低数值。例如,新开缸时水草通常较稀疏、总量较少,玩家一般希望加快水草生长,此时这些目标值能带来很好的生长效果。但随着时间推移,生长速度可能变得难以控制,玩家往往会选择降低光照强度、CO2浓度和给肥量,以放缓生长速度,采用更轻松的养护节奏。
高光版本由两瓶溶液组成:大量元素肥和微量元素肥。我们瓶身泵头每揿一下可释放1.2ml溶液,加入10L缸水中,养分浓度大约会提升如下:
大量元素肥
硝酸盐 6.6ppm
磷酸盐 1.3ppm
钾 4.7ppm
微量元素肥
铁 0.26ppm
镁 0.15ppm
要确定某个缸的每周合适剂量,最简单的方法是用缸的容量除以10L,再将结果乘以3。
下面以一个40L的鱼缸为例,说明如何确定剂量:
40L除以10L = 4泵。
因此,每瓶各按4泵,即可使40L缸水的养分浓度提升上述ppm数值。大量元素肥瓶应每周操作3次,微量元素肥瓶应每周操作2次,即大量元素肥瓶每周共需按12泵,微量元素肥瓶每周共需按8泵。
剂量应在一周内均匀分配。一般来说,一次性添加整周剂量并不是个好办法。
最佳做法是将大量元素肥和微量元素肥分开在不同的日子添加。如果同时添加,磷酸盐更容易与微量元素溶液中的金属结合,形成不溶性沉淀,使水体变浑浊,并使部分养分从水中流失。
添加高光版本溶液时,建议每周定期换水,换水量至少达到50%。添加了CO2的水草会产生大量有机废物,表现为棕色碎屑。滤材会更快被杂质堵塞,需要更频繁地清理。这些过多的有机废物在缸内经细菌分解时,细菌会消耗水中的氧气来完成分解,从而与鱼(以及水草)争夺氧气。因此,要维护好一个CO2/营养液加强型水草缸,关键之一就是要经常进行大量换水。
低光版本的使用方法
通常,低光缸中水草的代谢速度比CO2加强型缸慢得多。许多玩家依赖鱼类排泄物和其他有机废物分解产生养分,但据观察,少量、定期添加这些无机化合物,水草能更快地吸收利用,从而提升生长速度和观赏效果。成功案例中的目标浓度范围其实相当宽泛。我们的大量元素肥和微量元素肥每揿一泵,加入10L水中,可提供以下浓度:
硝酸盐(NO3) 1.2 ppm
磷酸盐(PO4) 0.12 ppm
钾(K+) 0.76 ppm
Fe 0.1 ppm
Mg 0.1 ppm
同样以40L的鱼缸为例,40L除以10L = 每瓶每周4泵,最好在一周中分开不同的日子添加。如果使用RO水或其他软水,一旦出现缺素迹象,可以轻松将剂量加倍或增至三倍。
注意事项与限制条件
请勿使用测试剂盒来测定ppm浓度。
1. 家用级测试剂盒的准确度一向不佳。原因之一是,水中其他离子的存在会对其造成干扰,尤其是氯离子和硫酸盐,这些离子在自来水中往往含量较高。由于这些干扰离子在缸水中的浓度并不稳定,测试剂盒的读数误差也会随之变化。这意味着,某一天误差可能只是轻微,而第二天(甚至下一个小时)同一套剂盒的误差可能就会非常大。湿度的微小变化都可能影响剂盒的测试结果。
2. 测试剂盒价格不菲,这笔钱花在水草或其他更实用的东西上会更划算。
3. 测试剂盒告诉你的信息,其实你只要观察水草就已经知道,而且很多时候它给出的结论恰恰与水草所反映的情况相反。水草和藻类从不说谎,而测试剂盒却天天都在“说谎”。
营养液本身不会导致藻类滋生
需要注意的是,有许多因素都可能引发藻类爆发,而这些因素与给肥方案本身并无关系。以下是几个常见的诱因:
1. CO2加气方式不当
2. 缸内水流分布不佳。
3. 鱼缸维护不到位,例如未清理滤材或缸内堆积了碎屑。
4. 喂食过量。
5. 过度扰动基质。
添加营养液会提高TDS。
TDS用于衡量水中可溶性物质的含量。有些玩家出于繁殖目的需要较低的TDS。若是这种情况,则可能需要降低剂量,以符合TDS要求。需要注意的是,在降低剂量的同时,适当降低光照强度也是明智之举,因为这样可以降低水草对养分的需求。
精确度并非必要。
追求精确并没有任何实际好处,这也是测量数值既无必要又浪费的另一个原因。以上文的40L鱼缸为例,由于水草、鱼类、基质和造景摆件占据了一定空间,缸内实际水量可能只有30-35L。不必浪费时间去计算这些,因为它并不会带来实质影响。给肥方案的初衷是化繁为简,而不是把事情复杂化,更不必追求精确。





分享:
水草缸照明
如何在水族箱中添加水草